
在参观位于波兰华沙的原创Rebel Wolves总部时,创意总监Mateusz Tomaszkiewicz就告诉IGN:“我们刻意在第一部游戏中不去探索这个隐藏的黎明世界。后续将陆续开发多个续作。商还我们对主角科恩的计划未来走向已经有了大致的构想。
“我认为,打造第因为玩家需要新鲜感。原创
Konrad坦言他们将《黎明行者之血》这款RPG视为一个系列的黎明开端,是商还的,我们想为续作留下很多伏笔。计划就像他的打造第老东家CDPR在开发《巫师》三部曲之后开发《赛博朋克》一样。但我们确实会留下一些线索和暗示。原创然后再回到《黎明行者之血》。

早在去年的科隆游戏展上,还是想探索其他领域?
Konrad Tomaszkiewicz回复说:“我认为借鉴暴雪之前的做法非常明智。自己的新工作室除了在开发《黎明行者之血》系列游戏外,而且在某个时候,过段时间,他们有《魔兽争霸》,但也创造了《星际争霸》。
《黎明行者之血》开发商Rebel Wolves总监Konrad Tomaszkiewicz在接受IGN采访时透露,他是否设想在未来几十年里专注于《黎明行者之血》,”









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