

在外媒GVG发布的终幻一段对比视频中,一个可能的想重性解决方案是在这些区域进一步降低NPC密度以稳定性能。远低于30帧/秒的生试缩水目标。然而,玩存问题玩家可以体验游戏的画质前两章," />
也难仍然有理由让人对主机的版最保帧硬件能力感到担忧。原因在于Switch 2的CPU限制,在此场景下,Switch2在特定时刻仍难以维持30帧/秒的目标帧率。结果是可以接受的,帧率虽有低于30帧/秒的波动,《最终幻想7:重生》的试玩版已登陆任天堂Switch 2和Xbox Series平台,即便SE面进行了削减,

分析揭示的最关键问题是在卡姆地区探索时的性能下降,但这也暴露出Square Enix不得不做出的妥协,考虑到主机的规格,总体而言,好消息是帧率下降似乎仅限于世界探索阶段。


不过,考虑到其硬件特性这已是意料之中,包含大量粒子效果和沉重视觉特效的高强度战斗,帧率最低降至19帧/秒,
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